2023-01-01から1ヶ月間の記事一覧
MeshMatcapMaterial をつかって、光表現のベイクを検証しました。基本的には、 こちらのドキュメント と こちらのサンプル の通り実装した感じです。threejs.org threejs.org ソースコード(抜粋) const matcap = new THREE.TextureLoader().load('/img/mat…
これまで、アスペクト比を固定しつつサイズ可変のDOMをつくる際は、before要素のpadding-topを使ってました。 DEMO ソースコード(抜粋) SCSS div { width: 50%; background: red; &:before { display: block; padding-top: calc(100% * 9 / 16); content: …
かつて、electron-packageでMacアプリを書き出す際の調査結果をまとめました。blog.kimizuka.org今回は、Windowsアプリバージョンです。 試したこと まずは、単純に、 electron-packager . 'アプリ名' --icon=icon.png --platform=win32 --arch=x64 と、png…
最近、Electronアプリを制作する際は、 Next.jsのElectron + TypeScriptのexample を使っています。github.com先日、 yarn dev ではpublicディレクトリの画像が読み込めるのに、yarn dist で書き出したアプリからは読み込めないという事態に出会したので、調…
DEMO kimizuka.org左上のボタンを押すとカメラの位置がスムーズに移動します。 今回の例だとcubeのscaleを変えるのと見栄えは変わらないですが、しっかりとカメラを動かしています。 ソースコード(抜粋) const maxRange = 16; const minRange = 2; export …
React + Three.jsでウェブサイトを作る際、こんな感じのカスタムフックを使って、WebGLRenderer、PerspectiveCamera、Sceneを取得しています。 useThree.tsx import { useEffect, useState } from 'react'; import * as THREE from '~/build/three.module'; …
morphTargetInfluences をつかったモーフィングを試してみました。threejs.org基本的には、こちらの サンプル をNext.jsに移植した感じですが、抜粋したソースコードはReactを使っていなくとも同じ書き方になる部分です。threejs.org ソースコード(抜粋) c…