みかづきブログ・カスタム

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2021-02-18から1日間の記事一覧

Three.jsがレンダリングに使っているCanvasをdrawImageのsrcにしたり、toDataURLでbase64化したりすると真っ黒になるときの対策方法(preserveDrawingBufferをtrueにする) 🖼

Three.jsがレンダリングしているCanvasは、デフォルトでpreserveDrawingBufferがfalseになっているため、普通にdrawImageで他のCanvasにレンダリングしようとしたり、toDataURLを使ってbase64化したりしようと真っ黒になります。developer.mozilla.orgthreej…